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18 août 2018 6 18 /08 /août /2018 20:23
Infinity: Quelle est la faction qu'il vous faut?

L'une des questions les plus fréquemment posée par les nouveaux ou potentiels joueurs d'Infinity est de savoir comment décider quelle armée jouer.

C'est une question très compréhensible, beaucoup de wargames sont infestés par de mauvaises unités, voire de mauvaises factions complètes, qui seront donc frustrantes en dehors du jeu entre amis.

Je suis heureux de rapporter qu'après plus de 3 ans de jeu Infinity, je n'ai pas encore trouvé quelle armée est la mauvaise, ou même quelles unités n'ont aucune utilité sur la table.

En tant que nouveau joueur à ce jeu, vous pouvez être sereins, tous les jouets que vous aimez seront les jouets que vous pourrez utiliser sur la table, et vous ne vous tirerez pas une balle dans le pied se faisant.

Par conséquent, sans avoir les recommandations malheureusement trop courantes "acheter ceci, ignorer cela" pour dépenser compulsivement, comment peut-on déterminer quelles armées valent le temps, l'affection et, surtout, l'argent des joueurs ?

Pour moi, cela se résume à deux choses fondamentales : l'esthétique et le style de jeu. Comme je ne peux pas déterminer pour vous quelle armée est la plus cool visuellement, je vais me concentrer sur le style de jeu.

Les indications que je vais présenter ici sont plus précisément la façon générale de ce qui caractérise une faction, plutôt qu'un descriptif de chaque unité parmi lesquelles un joueur peut piocher pour constituer une liste particulière. Il est tout à fait possible de faire une armée PanOceania lourde en camouflage, ou une armée d'élite Ariadnaise, mais ces listes seront plutôt des exceptions que la norme (et la faction spécialisée dans le domaine s'en sortirait mieux pour une liste dans le même esprit).

Panocéanie
Lourde infanterie blindée et TAGs, large sélection de combattants compétents, gameplay d'affrontement frontal.

Lourde infanterie blindée et TAGs, large sélection de combattants compétents, gameplay d'affrontement frontal.

PanOcéanie, l'une des deux principales hyper-puissances dans la sphère humaine, peut paraître l'armée "générique" à Infinity, mais ils ont en fait beaucoup d'unités intéressantes et uniques.

Leur principale spécialité est la domination par la puissance de feu, qui se manifeste par une valeur de Tir supérieure à la moyenne sur la quasi-totalité de leurs troupes. Leurs spécialistes (les troupes utilisées pour gagner de nombreux scénarios) font le boulot, même s'ils manquent clairement de polyvalence. Là où les spécialistes des autres factions sont plus complets, les spécialistes de PanO se concentrent généralement sur le fait d'être des combattants compétents qui complètent l'excellente capacité de combat de la faction. PanOceania a une grande variété d'infanterie lourde (HI) et de TAGs (les grands robots), qui sont là pour pulvériser l'adversaire de diverses manières. Esthétiquement, beaucoup de leurs HI sont basées sur des chevaliers médiévaux, qui ne laissent en général pas indifférents.

Si vous aimez le look des chevaliers de l'espace et des grands robots, ou si vous voulez gagner des parties par la force, alors PanOceania pourrait être la faction qu'il vous faut.

Forces: Tir très efficace, variété d'infanterie lourde (HI) et de TAGs.
Faiblesses: Des spécialistes en dessous de la moyenne, pas beaucoup de subterfuges.

Yu jing
Une faction bien équilibrée avec accès à d'excellentes infanteries lourdes et de mêlée, évolue et s'adapte bien à votre style de jeu.

Une faction bien équilibrée avec accès à d'excellentes infanteries lourdes et de mêlée, évolue et s'adapte bien à votre style de jeu.

L'autre hyper-puissance, et principale rivale de PanOcéanie, Yu Jing apporte une approche diversifiée et complète. La faction entière est pleine de troupes efficaces à distance, ou en combat, et souvent les deux à la fois.

Yu Jing a le luxe de pouvoir prendre des troupes spécialisées et dévastatrices, soutenues par des trouffions bons marchés et sacrifiables si nécessaire.

La principale force de Yu Jing réside dans son infanterie lourde, qui peut être soit hautement spécialisée pour une tâche, comme le Yan Huo ou le redouté Hac Tao, soit polyvalente, capable d'engager des ennemis à distance et de les couper de près, comme l'agent de la grue. Ils ont de puissantes troupes camouflées (dont certaines sont même HI), l'une des meilleures troupes aéroportées du jeu, et l'un des meilleurs drones de combat.

Il n'y a pas d'aspect du jeu dont Yu Jing soit dépourvu, leurs troupes sont bien équipées et diverses, donc si vous recherchez une grande flexibilité sur le terrain, vous pouvez prendre Yu Jing les yeux fermés.

Forces: Des troupes polyvalentes, capables de s'adapter à n'importe quelle situation.
Faiblesses: Ne domine aucun aspect du jeu, les troupes d'élite ont un coût très élevées.

Ariadna
Des unités bon marché, efficaces mais avec un retard technologique. Une force adaptable qui excelle dans la saturation des angles de menaces ainsi que le camouflage.

Des unités bon marché, efficaces mais avec un retard technologique. Une force adaptable qui excelle dans la saturation des angles de menaces ainsi que le camouflage.

À première vue, il serait facile de sous-estimer la faction la moins technologique du jeu.

Ils n'ont pas de TAGs, sont fondamentalement dépourvus de hackers, et jusqu'à récemment, ils n'avaient rien qui ressemble à un robot de combat. La force d'Ariadna réside cependant dans l'entraînement de ses troupes et dans son accès à un minérai rare: le Teseum.

Principalement, Ariadna est le roi du camouflage, avec le plus grand nombre de troupes en disposant; il est même possible de constituer une armée complète qui commencera sous la forme de pions de camouflage. Leurs autres troupes ont tendance à être peu coûteuses; par conséquent nombreuses; et souvent bien blindées, avec en plus un accès facile à l'AP (perce armure) et à l'armement T2, ce qui signifie que lorsqu'ils touchent, les impacts sont dévastateurs.

Ariadna est la seule faction capable d'amener des antipodes à la bataille, de grandes bêtes extraterrestres ressemblant à des loups-garous, qui sont à la fois très résistantes et qui peuvent déchiqueter les ennemis en morceaux au corps à corps.

Ne laissez pas le manque d'armure hi-tech et de gros robots de combat vous tromper, Ariadna fait plus que compenser leur manque de technologie avec de la ténacité, du cran et des effectifs pléthoriques.

Si se cacher dans les arbres, tendre l'embuscade parfaite dans une ruelle sombre et fondre sur l'ennemi depuis les ombres vous plait, alors ne cherchez pas plus loin qu'Ariadna.

Forces: Couverture solide de la table par de nombreux infiltrés, camouflage et armes létales.
Faiblesses: Faible technologie, très vulnérables aux armes et équipements de haute technologie.

Haqqislam
Spécialistes de la guerre asymétrique. De nombreuses unités de guérilla peu coûteuses, soutenant une poignée de tireurs d'élite. Et par dessus tout, les meilleurs médecins du jeu.

Spécialistes de la guerre asymétrique. De nombreuses unités de guérilla peu coûteuses, soutenant une poignée de tireurs d'élite. Et par dessus tout, les meilleurs médecins du jeu.

Les maîtres du commerce et uniques producteurs de la soie, la matière spéciale qui rend les cubes, et donc la résurrection possible (qui a dit Epice?).

Les forces Haqqislam sont composées d'un mélange de tirailleurs légers, de combattants irréguliers et de vétérans bien entraînés. Leurs forces sont souvent légèrement armées et blindées, mais peuvent apporter beaucoup de coups tordus sur le terrain.

Haqqislam utilise des Holoprojecteurs, qui permettent à leurs troupes de ressembler à quelque chose d'autre (en utilisant vraiment une autre figurine), ou même d'apparaître comme 3 combattants à la fois (on ne saura pas lequel est le bon).

De plus, ils ont un accès correct au camouflage, et sont l'une des deux armées capables de déployer un Impersonate, des figurines que les troupes ennemies croient être un allié, et ne peuvent donc pas prendre pour cible.

Pour protéger leurs troupes coûteuses, ils font largement appel à des troupes irrégulières beaucoup moins chères (qui n'ajoutent pas leurs ordres à la réserve), dont aucune n'est exceptionnelle en soi, mais elles présentent une multiplication des obstacles que votre adversaire ne peut ignorer.

Leurs troupes spécialistes sont parmi les plus attrayantes du jeu, avec des hackers au-dessus de la moyenne, et leurs médecins sont de très loin les meilleurs du jeu.

Beaucoup d'outils que vous utilisez chez Haqqislam ne sont pas là pour tuer l'adversaire, mais plutôt pour l'affaiblir et le démoraliser jusqu'au point de rupture.

Vous devriez vous pencher vers Haqqislam si vous aimer berner votre adversaire, combattre de façon asymétrique, et généralement le harceler à chaque occasion.

Forces: Des spécialistes au-dessus de la moyenne, un contrôle correct de la table et beaucoup de coups tordus.
Faiblesses: Beaucoup de troupes irrégulières qui jouent solo, dur parfois d'inclure et de faire briller les troupes d'élite.

Nomades
Pensée orthogonale, profiteurs des conflits entre les  grandes factions commerciales avec un fort hacking et des unités emblématiques

Pensée orthogonale, profiteurs des conflits entre les grandes factions commerciales avec un fort hacking et des unités emblématiques

En dehors de la civilisation, mécréants et trolls pour les autres nations, les Nomades sont l'incarnation du cyberpunk dans la sphère humaine. La nation nomade peut apporter une grande variété de troupes sur le champ de bataille, dont beaucoup sont de véritables couteaux suisse de gadgets pour rendre la vie impossible à votre adversaire agonisant.

Les nomades disposent d'un bon nombre de troupes camouflées efficaces, appuyées par une sélection de warbands fou furieux et surtout, de Hackers du tonnerre.

Comme dans les mauvais film des années 90, les hackers Nomades vont causer des problèmes pour tout ce qui se rapproche et est sensible au piratage. Les nomades sont très efficaces pour arrêter les ennemis les plus avancés technologiquement, soutenant leurs pirates avec une sélection d'armes Electro-Magnétiques, de répétiteurs et d'autres outils pénibles.

Dans un combat, ils ont peu d'unités efficaces à distance, mais celles-ci assurent sérieusement, ce qui leur permettra de frapper fort pendant que le reste de votre force harcèle l'adversaire et atteint ses objectifs.

Forces: Excellent piratage, contrôle du terrain défensif et des unités extrêmement polyvalentes.
Faiblesses: Les troupes de combat efficaces sont souvent peu nombreuses et les lieutenants sont très faciles à identifier.

Armée Combinée
Des extraterrestres super high-tech, composées de forces d'élite avec une approche offensive brutale

Des extraterrestres super high-tech, composées de forces d'élite avec une approche offensive brutale

Conquérants intergalactiques soumettant des civilisations entières sous la direction de l'Intelligence Evoluée, l'Armée Combinée apporte une force diverse constituée de races hétéroclites ainsi que de constructions biologiques diverses.

L'une des armées les plus élitistes du jeu (comprendre: peu nombreuse), l'Armée Combinée est l'une des forces de frappe les plus violentes disponibles.

Ils ont un accès unique aux armes à plasma, à certains des meilleurs hackers et à une variété de drones mortels, de TAG et d'infanterie lourde.

L'Avatar en particulier a le privilège d'être l'unité la plus puissante du jeu, une terreur absolue sur la table, bien que vous n'aurez pas grand-chose pour le soutenir (son coût est exorbitant).

Deux des espèces les plus représentatives de l'armée combinée, en dehors des synthétiques de l'IE, sont les Morat et les Shasvastiis.

Les Morats sont un instrument de guerre éprouvée; des guerriers résolus, entrainés et disciplinés; tandis que les Shasvastiis sont des maîtres de la furtivité et du subterfuge.

La combinaison des forces des différentes races sur la table permet à l'Armée Combinée d'utiliser efficacement leurs combattants spécialisés, tout en restant sous l'oeil vigilant de leurs maîtres.

Choisissez l'Armée Combinée si vous voulez terroriser vos adversaires, en utilisant une puissance de feu écrasante, le piratage et la technologie exotique pour réduire en poussière ceux qui se trouvent sur votre chemin.

Forces: Excellentes troupes, armes et équipements. Des munitions abominables (plasma...)
Faiblesse: Sous-nombre récurrent, problématique car la moindre perte se fait durement ressentir.

Aleph
Intelligence Artificielle super-high-tech, forces d'élite avec un accent sur la technologie de résilience.

Intelligence Artificielle super-high-tech, forces d'élite avec un accent sur la technologie de résilience.

La réponse de la Sphère Humaine à l'Armée Combinée. Aleph est une force d'androïdes, de post-humains et de drones.

Leurs capacités dépassent de loin celles de leurs créateurs mortels, alors que leurs motivations restent ambiguës.

De bons hackers? Pas de problème.

Des combattants à distance mortels? Il y a plein de choix possibles.

Des machines à tuer au corps à corps ? Ajoutez un demi-dieu comme Achille, Ajax ou une pléthore d'autres.

Là où l'armée Combinée peut se spécialiser dans l'attaque, Aleph riposte avec une défense étonnante, entre un grand nombre de troupes possédant NWI (une compétence qui leur permet de continuer à se battre au lieu de devenir inconscients), et l'incroyable Optical Disruptor Device (ODD), ce qui les rend très difficile à toucher au tir.

Leurs spécialistes sont jalousés par presque toutes les autres factions, ainsi que leurs hackers.

Tous ces avantages ont cependant leur prix, Aleph est une force d'élite, qui ne permet pas de poser des tonnes de combattants sur la table. Tout ce qu'ils apportent à la bataille sera mortel, efficace et surtout spécialisé.

Aleph est idéal pour les joueurs qui veulent apporter une force de haute technologie avec certains des plus grands hackers et combattants dans la sphère.

Forces: Des spécialistes solides, une capacité de dommages impressionnante, une forte résilience individuelle.
Faiblesse: Faible nombre de figurines, problématique lorsque les troupes commencent à mourir, sensibles aux munitions performantes (shock, explosives...).

Tohaa
Des unités durables et au fonctionnement complexe qui s'éloignent des choix de conception typiques de liste des autres factions.

Des unités durables et au fonctionnement complexe qui s'éloignent des choix de conception typiques de liste des autres factions.

Exotique et mystérieux, les Tohaas sont une armée résolument unique.

Leur principale force réside dans ses Triades, des équipes liées dont ils ont le monopole, capables d'être composées de troupes diverses, ce qui permet une flexibilité extrême.

Malgré leur apparence légèrement blindée, leur armure symbiotique les rend incroyablement robustes.

Les Tohaas ont beaucoup de règles qui leur sont propres, ce qui leur permet d'accomplir des actions innaccessibles aux autres.

Un exemple est leurs phéromones de combat, une capacité qui fonctionne un peu comme le piratage, mais qui cible tout ce qui est biologique, plutôt que les cibles vulnérables typiques du piratage.

Leurs caractéristiques de base sont assez moyennes, mais leurs Triades donnent un gros bonus au combat à distance et à la manoeuvrabilité.

La combinaison d'une puissance de feu, d'une maniabilité et d'une capacité de survie améliorées, obtenues grâce à leurs règles et à leur équipement, peut rendre les Tohaas très amusant à utiliser et redoutable à affronter.

Les Tohaas sont idéaux pour quelqu'un qui veut vraiment garder ses adversaires sous sa botte, avec une force réduite, mais très adaptable. En tant que l'une des factions les moins jouées, leur rareté, ainsi que leurs capacités uniques, peuvent vraiment déstabiliser certains adversaires.

Forces: Très efficace, grosse capacité à encaisser les dommages et à l'adaptation.
Faiblesse: La courbe d'apprentissage la plus raide, des tireurs en dessous des factions adverses.

NA2

Les armées NA2 (Non Aligned Armies) sont dans une logique différentes de celles présentées auparavant. Au lieu de comprendre une faction générique avec des forces sectorielles, les Armées Non-Alignées sont une collection d'armées plus petites. Bien qu'elles aient quelques unités en commun, elles sont des forces totalement distinctes et n'ont pas de tronc commun généraliste.

Druze Bayram Security

Infinity: Quelle est la faction qu'il vous faut?

L'une des plus petites factions du jeu, la force de DBS réside dans ses équipes de choc Druze. L'une des équipes liée les plus diversifiée du jeu, les Druzes ont un énorme panel d'armes à disposition, ce qui les rend efficaces à presque n'importe quelle portée.

Leurs forces sont complétées par une variété d'autres troupes mercenaires, et ont probablement l'utilisation la plus efficace des répétiteurs dans le jeu. En déployant ces derniers tout autour de la table, vous finissez par créer une toile que les troupes ennemies plus lourdes seront forcées de traverser et d'en subir les conséquences.

Druze Bayram Security n'a pas une grande variété d'unités à choisir, et sont souvent considérés comme une faction de vétérans, car vous devrez apprendre à tirer le meilleur parti de tout ce qui se trouve dans l'armée.

Armée Sécessionniste Japonaise

Infinity: Quelle est la faction qu'il vous faut?

Nouvellement séparée de sa faction mère Yu Jing, JSA a récemment reçu un lifting complet, et continuera à s'enrichir de nouvelles sortie.

Sur la table, ils sont probablement l'armée la plus habile au combat rapproché, avec de nombreuses troupes spécialisées pour ce loisir.

Les Ninjas de la JSA, Oniwaban, ainsi que quelques personnages nommés sont excellents pour mettre en place des pièges mortels, ou couper les TAGs en deux morceaux d'un seul coup.

Les JSA sont une armée fantastique pour les joueurs qui veulent vraiment se rapprocher de leur adversaire, ou qui ont un faible pour les samouraïs de l'espace. Comment leur reprocher?

Compagnie Ikari

Infinity: Quelle est la faction qu'il vous faut?

Une armée de mercenaires impitoyables, heureux de faire sauter un bus scolaire si cela signifie une bonne paie. La Compagnie Ikari est l'incarnation des ordures et de la méchanceté dans la sphère.

Leur armée est une faite de puissance offensive pure, mariant des combinaisons brutales de puissance de feu à distance et d'infanterie lourde, même si leurs troupes spécialistes font généralement défaut.

Ils gagnent les parties en brisant le dos de leur adversaire, s'occupant seulement après de la tâche à accomplir.

Ikari sont géniaux pour les collectionneurs, car ils alignent des troupes provenant d'une grande variété d'armées dans le jeu.

Ils sont cependant difficiles à maitriser, et peuvent nécessiter un peu plus de pratique pour réussir dans les missions ITS.

StarCo. Free Company of the Star.

Infinity: Quelle est la faction qu'il vous faut?

La liste des unités de StarCo se base fortement sur celle des Nomades, ce qui n'est pas surprenant car il s'agit de la faction mercenaire "opérations barbouzes" qui est vaguement liée aux Nomades.

Bien qu'ils soient perdants dans les choix d'unités d'élite, ils ont accès à une large gamme de la boîte à outils nomade.

StarCo. a un outil pour chaque situation, et les moyens de l'amener là où il doit aller, que ce soit par les fumigènes, le déploiement aéroporté ou l'infiltration.

Le vrai défi est d'intégrer tous ces excellents choix dans une armée jouable! Si vous vouliez jouer un GI Joe sectoriel, ne cherchez pas plus loin.

StarCo. est une excellente seconde armée pour les joueurs Nomades ou pour les joueurs Haqqislam qui cherchent à commencer les Nomades.

Semblable à Ikari Company, StarCO est idéale pour les collectionneurs grâce à la provenance des figurines de différentes factions.

Infinity: Quelle est la faction qu'il vous faut?
Faire le grand saut

Aucune faction dans le jeu n'a tout, donc si vous êtes vraiment concentré sur le gameplay plus que sur l'esthétique, cela vaut vraiment la peine de comprendre dans quoi vous vous embarquez. Chaque faction souffre d'un manque d'une manière ou d'une autre.

Même Yu Jing qui est le plus polyvalent, n'a pas d'unités qui sont les meilleures dans leur domaine.

En fin de compte, vous allez devoir décider de ce que vous abandonnez pour jouer n'importe quelle faction donnée.

Ce n'est pas un mal, c'est cette tension qui rend le jeu unique et intéressant; chaque faction a des outils différents pour résoudre les problèmes sur le champ de bataille. Alors que les Nomades peuvent utiliser le piratage pour arrêter l'infanterie lourde ennemie, Ariadna peut les mettre en pièce avec des armes lourdes à distance, ou encore mettre en place des embuscades de tirs de fusil à courte portée.

Vraiment, il n'y a aucun moyen de se tromper, peu importe le choix effectué.

De ce fait, Infinity est un grand jeu qui continue à me passionner depuis plusieurs années (chose rare).

Mon ami Noskill joue depuis longtemps sa sectorielle japonaise, Zirow joue ses Néoterra quasi exclusivement, et ils varient continuellement la construction de leur liste pour tenter de nouvelles choses.

Personnellement, je joue Aleph, Nomades et Armée Combinée principalement pour leur style et leur histoire.

Tant que vous aimez le concept général d'une armée, vous ne vous ennuierez jamais avec elle, et il y a toujours de nouvelles astuces à découvrir et de nouveaux coups pendables à tenter.

Cette article est une traduction libre de https://www.thediceabide.com/blog/2018/8/3/infinity-which-faction-is-for-you, avec l'aimable autorisation de son auteur originel.

Je vous encourage grandement à lire son superbe blog

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7 juillet 2018 6 07 /07 /juillet /2018 21:42

Demain ce sera notre 10 ème tournoi Infinity, l'occasion de peindre une petite figurine.

Peinte vraiment en vitesse (moins de 4h30 de travail dessus), je suis plutôt satisfait du résultat.

Krakot Renegade (Mercenaire)
Krakot Renegade (Mercenaire)
Krakot Renegade (Mercenaire)
Krakot Renegade (Mercenaire)
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10 novembre 2017 5 10 /11 /novembre /2017 09:40

J'ai acquis ces containers lors du fameux salon Crisis (où ma moitié a plus craqué que moi, principalement sur du Guild Ball).

j'en avais auparavant acheté en PVC dont l'assemblage s'était avéré fastidieux (de chez plastcraft) et le rendu pas terrible pour un prix comparable.

J'avais peint ces derniers avec 4 couleurs différentes (pour 8 containers) mais ça faisait un effet arlequin pas top sur ma table, donc j'ai choisi de peindre ceux-ci de la même couleur.

La peinture officielle

La peinture officielle

Je n'ai pas fait de WiP mais quasiment pas de travail de préparation à part couper des morceaux de mousse dont ils sont constitués dépassant à leur base.

La finition n'est pas parfaite car des petites bulles sont présentes mais celles-ci ne choquent pas une fois peint (et c'est du décors, faut pas non plus pinailler).

Les containers dans leur état actuel
Les containers dans leur état actuel

Les containers dans leur état actuel

Grâce à Vincent et sa poisse (panne de métro...), j'ai pu les terminer juste avant notre partie en 2h de travail. Je me tâte encore pour surligner les arêtes mais j'aime bien leur rendu ainsi.

Pour conclure, du très bon matos: une forme intéressante, solide et un poids adapté (ne se barre pas au moindre coup de vent), tout ça pour une préparation quasi nulle.

Bref, un très bon achat et je pense en prendre 8 autres pour les faire dans une autre couleur.

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25 août 2017 5 25 /08 /août /2017 16:22

Bien qu'ayant réalisé quelques décors par le passé, cette table est ma première et donc le premier projet de modélisme d'envergure dans lequel je me lance.

Après être passé par les phases visuellement peu satisfaisante de la construction, j'attaque maintenant le travail très sympathique de la peinture.

Vu la surface de travail, les techniques seront simples: aérographe, pochoir et brossage.

Je commence donc par vous montrer les pochoirs que j'ai réalisé à l'aide de ma fraiseuse dans du PVC très fin

Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)

Après expérimentation, ce n'était pas le meilleur choix et je vais devoir faire des retouches au pinceau.

Pour la première étape j'ai aussi utilisé une grille hexagonale servant à rattraper les irrégularités de la surface lorsque l'on pose du carrelage.

Première moitié de la table prête pour l'aérographe

Première moitié de la table prête pour l'aérographe

C'est en forgeant que l'on devient forgeron et la protection que je pensais suffisante a été outrepassée par l'aérographe, gachant le travail précédent.

Après peinture avec les effets de halo des projections

Après peinture avec les effets de halo des projections

Pour l'autre moitié j'ai pris mes précautions en conséquence, le journal ne coûte pas cher et c'est un usage bien plus intelligent que de lire ce quotidien.

Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)

Après avoir peint cette deuxième moitié, j'ai fait un pochoir pour protéger le travail déjà fait et rattraper mes erreurs passées. Le deuxième intérêt fut d'uniformiser le motif autour des numéros de piste car je n'en étais pas satisfait.

La table après la première séance pochoir
La table après la première séance pochoir

La table après la première séance pochoir

Il est maintenant temps d'attaquer les choses sérieuses et de faire les hachures jaunes/noires (un grand classique mais qui marche toujours aussi bien) ainsi que quelques inscriptions textuelles.

Heureusement, ma mère actuellement en vacances chez nous est toujours partante pour ce genre de conneries et m'a filé un bon coup de main.

Joe la terreur, experte en modélisme

Joe la terreur, experte en modélisme

Après avoir protégé toute la table, c'est au tour de l'aérographe de travailler.

Pour peindre du jaune qui est une couleur abominable car très peu couvrante on commence par du blanc. Il ne faut pas hésiter à avoir un blanc parfait avant de basculer car la moindre nuance sera une horreur à unifier au jaune.

Le jaune est terminé

Le jaune est terminé

Pour faire les stries noires, j'ai encore une fois fait appel à la fraiseuse et j'ai obtenu un premier pochoir qui s'est avéré décevant: les lignes sont trop étroites et le plastique souple fait qu'on n'arrive pas à le plaquer correctement contre la surface.

Pourtant, avant de l'utiliser, il me paraissait bien

Pourtant, avant de l'utiliser, il me paraissait bien

J'en ai donc fait un plus simple dans une plaque de polyéthylène de 3 mm et comme j'en ai été satisfait, j'en ai réalisé un autre pour faire un chemin piéton dans le centre de la table.

Les deux pochoirs après usage

Les deux pochoirs après usage

Les stries noires en cours de peinture, on remarquera l'essai raté avec le mauvais pochoir au centre

Les stries noires en cours de peinture, on remarquera l'essai raté avec le mauvais pochoir au centre

J'ai brossé en gris les grilles d'une des deux plaques et je suis content du rendu, à poursuivre donc sur l'autre.

Voici ma table en l'état avant de la faire essayer à Dim.

Même si j'ai des retouches à faire, je pense qu'elle fait maintenant son petit effet et que la prochaine claque visuelle viendra avec les Leds.

Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 4)
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20 août 2017 7 20 /08 /août /2017 13:10

Après la fastidieuse étape de la pose du grillage sur la deuxième partie, il restait à renforcer les parties prédécoupées des boites électriques (prévues pour passer des cables). J'ai récupéré les chutes en pvc de mes containers Plastcraft. Bien collé à la colle néoprène, ça ne devrait pas bouger.

Renfort de la boite électrique qui servira de sas
Renfort de la boite électrique qui servira de sas
Renfort de la boite électrique qui servira de sas
Renfort de la boite électrique qui servira de sas

Renfort de la boite électrique qui servira de sas

Je me suis ensuite rendu compte que la table était un peu trop dégarnie. J'ai donc refait appel à ma fraiseuse pour rajouter deux plaques (une sur chaque moitié). Je les ai prévues pré-percées afin de facilement faire les trous pour les leds.

Ajout des plaques pré-percées pour y intégrer des Leds
Ajout des plaques pré-percées pour y intégrer des Leds
Ajout des plaques pré-percées pour y intégrer des Leds

Ajout des plaques pré-percées pour y intégrer des Leds

Il était maintenant temps de passer à la peinture. J'ai acheté un pot de peinture acrylique destinée aux murs pour les premières couches. L'épaisseur de cette dernière a permis de combler les petites imperfections et de nourrir le bois qui absorbe beaucoup.

Les différentes étapes de la peinture au pinceau
Les différentes étapes de la peinture au pinceau
Les différentes étapes de la peinture au pinceau
Les différentes étapes de la peinture au pinceau
Les différentes étapes de la peinture au pinceau
Les différentes étapes de la peinture au pinceau
Les différentes étapes de la peinture au pinceau
Les différentes étapes de la peinture au pinceau

Les différentes étapes de la peinture au pinceau

Puis petit coup de ponçage et on termine avec de la peinture en bombe afin d'avoir le rendu le plus net possible (Je n'ai pas pris de photo de ces étapes).

Après un dernier passage avec une bombe plus claire pour créer un premier éclaircissement, la table est maintenant prête pour recevoir les finitions et les marquages.

Le gros du boulot terminé

Le gros du boulot terminé

La réalisation d'une table représente vraiment beaucoup de travail mais je suis satisfait du résultat intermédiaire et je vais maintenant pouvoir attaquer les trucs sympas. Il reste donc un gros travail de peinture de finition puis je pourrai attaquer l'éclairage qui apportera la touche finale.

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23 juin 2017 5 23 /06 /juin /2017 08:21

Après la laborieuse étape des profilés plastique vient maintenant celle du du remplissage des cases.

Pour ça, j'utilise du grillage à maille très fine généreusement fourni par Noskill afin d'avoir un aspect de grille industrielle à un prix défiant toute concurrence (surtout pour moi).

Cette étape, bien que moins chronophage que la précédente prend tout de même un temps non négligeable car il faut découper chaque section aux bonnes dimensions.

morceaux de grille en cours de collage
morceaux de grille en cours de collage

morceaux de grille en cours de collage

Je les colle ensuite à la colle néoprène liquide en l'appliquant avec un vieux pinceau.

Bien que sur celle-ci ils indiquent que ça ne puisse pas coller le polyéthylène, je n'ai pas encore trouvé mieux à un coup raisonnable et j'ai pu vérifier ce matin que la fixation était robuste.

Résultat final une fois toutes les grilles collées
Résultat final une fois toutes les grilles collées
Résultat final une fois toutes les grilles collées
Résultat final une fois toutes les grilles collées

Résultat final une fois toutes les grilles collées

J'ai essayé de récupérer mon pinceau à l'acétone comme indiqué sur la colle mais je pense que c'était son chant du cygne.

En parallèle, j'ai fait mes débuts en électronique et j'ai réalisé un petit montage basé sur un Arduino et des contrôleurs TL5940.

Pour faire court, l'arduino a un nombre réduit de sorties (14) ce qui force à grouper les LEDs (si on a 56 LEDs sur la table, il faudrait par exemple les grouper par 4) et réduit donc les possibilités d'animation lumineuse.

Afin d'éviter ça, j'utilise ce fameux contrôleur qui a 16 sorties et ne requiert que 4 sorties de l'arduino. Le mieux est que ce contrôleur a une sortie vers un autre contrôleur et on peux donc les connecter ensemble pour avoir 16 nouvelles sorties sans consommer d'autres sorties de l'arduino, ce qui permet de monter à un nombre impressionnant de sorties (visiblement on peux monter à 40 contrôleurs de ce type, ce qui fait 40 x 16 = 640 sorties; la limite étant la fréquence d'envoi des signaux à ces contrôleurs).

Ça marche!!! J'ai enfin fait un truc qui marche!!!
Ça marche!!! J'ai enfin fait un truc qui marche!!!

Ça marche!!! J'ai enfin fait un truc qui marche!!!

Ces leds bleues seront placées autour des pistes d'atterrissage et je placerai des leds RGB (on peux les faire changer de couleur à volonté) dans les sas.

Encore beaucoup de taf mais c'est un projet bien motivant!

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18 juin 2017 7 18 /06 /juin /2017 21:06

Cette fois-ci le tournoi infinity TNT ne se déroula pas chez nos amis du Bobble Café comme habituellement. Nous avons eu la chance d'être accueilli par l'association Imaginarium de Loos.

Ces derniers avaient prévu un tournoi de Warhammer 40k mais l'ont annulé suite à la sortie de la V8, ils jouait par conséquent des parties amicales pour tester cette nouvelle mouture.

Nous étions 7 joueurs pour ce tournoi avec malheureusement pas mal d'habitués absents (Greglegobb, Ram...) mais néanmoins des vieilles connaissances (Dieldien) ainsi qu'une toute nouvelle joueuse de l'association Nord Stratégie de Bruay sur l'Escaut près de Valenciennes.

Etant un nombre impair, un joueur devait donc rester sur le carreau pour chaque ronde; ce fut moi pour la première.

Tournoi infinity TNT5 (First steps in Imaginarium)
Tournoi infinity TNT5 (First steps in Imaginarium)
Tournoi infinity TNT5 (First steps in Imaginarium)
Tournoi infinity TNT5 (First steps in Imaginarium)
Tournoi infinity TNT5 (First steps in Imaginarium)
Tournoi infinity TNT5 (First steps in Imaginarium)
Tournoi infinity TNT5 (First steps in Imaginarium)

Beaucoup de surprises pour la première ronde:

Dany (Dieldien) avec son armée combinée perd d'un impitoyable 10-0 contre Vinzzz et sa liste protéinée (construite autour d'une grosse fireteam de chevaliers pano).

Hazard avec ses Alephs nous fait une magnifique victoire arrachée sur le fil comme il les aime tant en prenant possession du TAG adverse (l'O-Yoroi de Bawon Samdi) qui ne peut donc plus contrôler le quadran.

Et enfin, le plus surprenant de tout: Noskill arrive à remporter une victoire nette avec ses japonais face aux panos de Numiria.

L'O-Yoroi de Bawon Samdi
L'O-Yoroi de Bawon Samdi

L'O-Yoroi de Bawon Samdi

Pour la deuxième ronde, je rencontrai donc Numiria et la partie s'est soldée par un implacable 10-0. Le Marut spécialement sorti pour le scénario "Show of Force" n'est effectivement pas facile à gérer pour un joueur débutant.

Vinzzz a marché sur Hazard en le table rasant et cette fois-ci la stratégie fétiche de hacker le Tag avec un TO vicieusement caché au tout dernier moment n'a pas fonctionné car Vinzzz a réussi ses jets de PB.

Dieldien se ressaisissait en battant Bawon.

Noskill a quand à lui préféré faire le joueur sur le banc.

Tournoi infinity TNT5 (First steps in Imaginarium)
Tournoi infinity TNT5 (First steps in Imaginarium)

Comme vous l'aviez surement vu dans les articles précédents, j'avais réalisé spécialement pour le tournoi des plateaux de transport personnalisés. Je dois reconnaitre que le retour très positif des joueurs m'a fait grandement plaisir (c'est des malins, ils ont bien compris que je me bougerai pour la fois prochaine ainsi).

Quelques armées sur leurs plateau de présentation (un grand plaisir de voir ça après les avoir réalisés)
Quelques armées sur leurs plateau de présentation (un grand plaisir de voir ça après les avoir réalisés)
Quelques armées sur leurs plateau de présentation (un grand plaisir de voir ça après les avoir réalisés)
Quelques armées sur leurs plateau de présentation (un grand plaisir de voir ça après les avoir réalisés)

Quelques armées sur leurs plateau de présentation (un grand plaisir de voir ça après les avoir réalisés)

Pour la dernière partie de la journée, j'affrontais donc Vinzzz qui était le mieux placé avec ses deux victoires. Nous jouions le scénario "Transmission Matrix" et j'étais plutôt confiant en voyant la fireteam de chevaliers (Infanterie Lourde donc hackables) qui constituait la majeure partie de l'armée adverse, sans oublier Jeanne d'arc.

C'était sans compter sur la finesse de Vinzzz qui avait prévu le coup et a utilisé la compétence Art martiaux pour ne pas déclencher d'ORA près des répétiteurs grâce à ses déplacements furtifs.

Heureusement, mes hackers sont passés à l'action dés que Vinzzz a fait autre chose que gambader et j'ai pu disloquer une fireteam avec la moitié des membres immobilisés.

De plus, j'ai pu jouer en deuxième en ayant remporté le jet de commandement et j'ai pu dominer au scénario grâce au coût important de mes troupes (même si mon Asura y a laissé sa peau).

J'ai finalement gagné 8-4 en accomplissant mes objectifs classifiés (Vinzzz aussi) mais le timing ne nous a pas permis de faire le troisième tour.

Cette victoire me permit de finir à la première place et ce cher Hazard m'ayant fait les yeux doux pour que je lui laisse Homère, je pris à la place une boite de drones de l'armée combinée.

La remise des prix, comme toujours très garnie aux TNT
La remise des prix, comme toujours très garnie aux TNT
La remise des prix, comme toujours très garnie aux TNT
La remise des prix, comme toujours très garnie aux TNT
La remise des prix, comme toujours très garnie aux TNT
La remise des prix, comme toujours très garnie aux TNT

La remise des prix, comme toujours très garnie aux TNT

Classement final
ClassementPseudoPoints de TournoiPoints objectifsPoints de victoire
1Vulkan727522
2Noskill724156
3Vinzzz624521
4Dieldien617566
5Bawon Samdi28441
6Hazard27229
7Numiria04248
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17 juin 2017 6 17 /06 /juin /2017 12:21

Finir ce que j'avais prévu deux jours avant le tournoi, ça a vraiment un parfum d'alignement de planètes pour moi.

 

La production en série n'a pas un grand intérêt technique, j'ai simplement réglé la machine pour caler proprement les plaques.

Utilisation d'une fraise très fine pour graver les noms des joueurs (ici un copain qui ne pourra malheureusement pas en être)

Utilisation d'une fraise très fine pour graver les noms des joueurs (ici un copain qui ne pourra malheureusement pas en être)

La seule "péripétie" fut le pseudo trop long de Bawon Samdi qui m'a obligé à réduite la taille de police; bref rien de très palpitant.

Les goodies prêt pour le tournoi

Les goodies prêt pour le tournoi

En espérant donc que les joueurs apprécieront le résultat final.

 

Dans tous les cas, ça m'a bien fait progresser dans l'utilisation de la fraiseuse.

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14 juin 2017 3 14 /06 /juin /2017 16:54

M'étant fait un peu les dents avec ma fraiseuse numérique, il est maintenant temps d'en faire profiter les copains.

C'est pourquoi j'ai pour projet de réaliser pour le TNT 5 (tournoi infinity que Noskill et moi organisons sur la métropole Lilloise) des plateaux de transports pour chaque joueur.

La première étape est donc la planification et pour ça j'ai donc modélisé mon plateau sur Sketchup

Modélisation du plateau de jeu

Modélisation du plateau de jeu

Une fois cette modélisation accomplie, il faut maintenant la transformer en un fichier exploitable pour la fraiseuse.

En effet, une fraiseuse ne peux pas comme une imprimante 3D directement réaliser la pièce. Il faut prévoir les opérations de fraisage avec des paramètres dépendant du matériau (dureté, densité, température max...), de la fraise utilisé (le chemin ne sera pas le même avec une fraise de 1mm ou une de 6mm) et enfin de la machine elle-même.

Je suis carrément novice dans ce domaine donc j'ai expérimenté plusieurs paramètres avant de trouver le bon pour moi.

Les chemins que va parcourir la fraise pour réaliser le plateau.
Les chemins que va parcourir la fraise pour réaliser le plateau.

Les chemins que va parcourir la fraise pour réaliser le plateau.

J'ai d'abord débute par du médium mais c'est trop long à usiner et en essayant d'aller plus vite, ça chauffe trop (la colle s'agglomère autour de la fraise et brule).

Puis ensuite du PVC mais ce matériau est trop cher pour un goodies que l'on donne gratuitement.

Les prototypes en PVC et medium et leur mise en application
Les prototypes en PVC et medium et leur mise en application

Les prototypes en PVC et medium et leur mise en application

Noskill m'a conseillé d'utiliser du panneau de fibre composite et ce fut un très bon conseil: c'est pas cher et ça s'usine bien.

Réalisation des goodies pour le TNT 5
Réalisation des goodies pour le TNT 5
Réalisation des goodies pour le TNT 5
Réalisation des goodies pour le TNT 5
Réalisation des goodies pour le TNT 5
Réalisation des goodies pour le TNT 5
Réalisation des goodies pour le TNT 5
Réalisation des goodies pour le TNT 5
Réalisation des goodies pour le TNT 5

Reste maintenant à graver le nom de chaque joueur sur l'emplacement prévu et ça devrait faire un chouette goodie!!

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2 juin 2017 5 02 /06 /juin /2017 10:04

J'ai vraiment de la chance car la prochaine campagne pour Infinity aura pour thème des combats à l'intérieur de vaisseaux spatiaux et c'est exactement le thème de ma table.

Etant spécialiste en visualisation, j'ai commencé par modéliser tous les scénarios ITS afin de concevoir une table ne posant pas de problème au placement des objectifs

 

I am really lucky because the next Infinity campaign will take place inside big ships and that's exactly the theme of my long term planned table.

Being visualisation specialist, i started by modelling all ITS scenarios in order to design a table that don't bother objectives place

La répartition des objectifs en ITS / ITS objectives repartition

La répartition des objectifs en ITS / ITS objectives repartition

Je suis ensuite parti sur une base classique: tasseau et contreplaqué (je préfère éviter le médium, bien moins solide bien qu'ayant une finition plus nette).

Tracé ensuite des conduites d'entretien et des sas; en effet j'utilise des boitiers électriques à sceller (plus résistants que ceux pour les cloisons platres); pour créer un niveau sous celui du sol (jamais assez de couverts à Infinity)

 

I realised my table in a really classical way: cleats and plywood.

I used electrical boxes to create a lower level with sas and maintenance management (never enough covers in Infinity)

Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)

Puis j'ai usiné à l'aide de ma fraiseuse numérique deux plaques de PVC rigide de 3mm pour faire office de piste d'atterrissage pour des petits vaisseaux (j'ai déjà une Vyper de Battlestar de peinte).

 

Then i drilled two 3mm PVC sheets with my CNC to make some landing places for small ships (i already painted a Battlestar Vyper)

Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)

Et comme vous pouviez déjà le voir sur la photo précédente, j'ai utilisé des profilés plastiques pour ajouter un peu de volume et finir proprement les bords des conduites et sas.

 

As you noticed on the previous picture, i used some plastic profiles to add some bulks and properly finish sas and maintenance management borders

Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)
Table Infinity Pont de vaisseau nomade / Nomad ship deck (Part 1)

Je suis tombé à court de ces profilés donc je poursuivrai après un restockage. Le vil Noskill m'a suggéré d'utiliser un Arduino pour animer des Leds autour des pistes (j'avais déjà pensé aux leds mais pas à l'arduino donc je pense que je vais craquer :-) ).

Bref, encore du boulot...

 

I fell short of this profiles so i will continue after getting some. The vile Noskill suggests me to use an Arduino to animate some LEDs around landing area (I already thought about LEDs so it will finish to convince me).

Still lot of works...

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