L'une des questions les plus fréquemment posée par les nouveaux ou potentiels joueurs d'Infinity est de savoir comment décider quelle armée jouer.
C'est une question très compréhensible, beaucoup de wargames sont infestés par de mauvaises unités, voire de mauvaises factions complètes, qui seront donc frustrantes en dehors du jeu entre amis.
Je suis heureux de rapporter qu'après plus de 3 ans de jeu Infinity, je n'ai pas encore trouvé quelle armée est la mauvaise, ou même quelles unités n'ont aucune utilité sur la table.
En tant que nouveau joueur à ce jeu, vous pouvez être sereins, tous les jouets que vous aimez seront les jouets que vous pourrez utiliser sur la table, et vous ne vous tirerez pas une balle dans le pied se faisant.
Par conséquent, sans avoir les recommandations malheureusement trop courantes "acheter ceci, ignorer cela" pour dépenser compulsivement, comment peut-on déterminer quelles armées valent le temps, l'affection et, surtout, l'argent des joueurs ?
Pour moi, cela se résume à deux choses fondamentales : l'esthétique et le style de jeu. Comme je ne peux pas déterminer pour vous quelle armée est la plus cool visuellement, je vais me concentrer sur le style de jeu.
Les indications que je vais présenter ici sont plus précisément la façon générale de ce qui caractérise une faction, plutôt qu'un descriptif de chaque unité parmi lesquelles un joueur peut piocher pour constituer une liste particulière. Il est tout à fait possible de faire une armée PanOceania lourde en camouflage, ou une armée d'élite Ariadnaise, mais ces listes seront plutôt des exceptions que la norme (et la faction spécialisée dans le domaine s'en sortirait mieux pour une liste dans le même esprit).
Lourde infanterie blindée et TAGs, large sélection de combattants compétents, gameplay d'affrontement frontal.
PanOcéanie, l'une des deux principales hyper-puissances dans la sphère humaine, peut paraître l'armée "générique" à Infinity, mais ils ont en fait beaucoup d'unités intéressantes et uniques.
Leur principale spécialité est la domination par la puissance de feu, qui se manifeste par une valeur de Tir supérieure à la moyenne sur la quasi-totalité de leurs troupes. Leurs spécialistes (les troupes utilisées pour gagner de nombreux scénarios) font le boulot, même s'ils manquent clairement de polyvalence. Là où les spécialistes des autres factions sont plus complets, les spécialistes de PanO se concentrent généralement sur le fait d'être des combattants compétents qui complètent l'excellente capacité de combat de la faction. PanOceania a une grande variété d'infanterie lourde (HI) et de TAGs (les grands robots), qui sont là pour pulvériser l'adversaire de diverses manières. Esthétiquement, beaucoup de leurs HI sont basées sur des chevaliers médiévaux, qui ne laissent en général pas indifférents.
Si vous aimez le look des chevaliers de l'espace et des grands robots, ou si vous voulez gagner des parties par la force, alors PanOceania pourrait être la faction qu'il vous faut.
Forces: Tir très efficace, variété d'infanterie lourde (HI) et de TAGs.
Faiblesses: Des spécialistes en dessous de la moyenne, pas beaucoup de subterfuges.
Une faction bien équilibrée avec accès à d'excellentes infanteries lourdes et de mêlée, évolue et s'adapte bien à votre style de jeu.
L'autre hyper-puissance, et principale rivale de PanOcéanie, Yu Jing apporte une approche diversifiée et complète. La faction entière est pleine de troupes efficaces à distance, ou en combat, et souvent les deux à la fois.
Yu Jing a le luxe de pouvoir prendre des troupes spécialisées et dévastatrices, soutenues par des trouffions bons marchés et sacrifiables si nécessaire.
La principale force de Yu Jing réside dans son infanterie lourde, qui peut être soit hautement spécialisée pour une tâche, comme le Yan Huo ou le redouté Hac Tao, soit polyvalente, capable d'engager des ennemis à distance et de les couper de près, comme l'agent de la grue. Ils ont de puissantes troupes camouflées (dont certaines sont même HI), l'une des meilleures troupes aéroportées du jeu, et l'un des meilleurs drones de combat.
Il n'y a pas d'aspect du jeu dont Yu Jing soit dépourvu, leurs troupes sont bien équipées et diverses, donc si vous recherchez une grande flexibilité sur le terrain, vous pouvez prendre Yu Jing les yeux fermés.
Forces: Des troupes polyvalentes, capables de s'adapter à n'importe quelle situation.
Faiblesses: Ne domine aucun aspect du jeu, les troupes d'élite ont un coût très élevées.
Des unités bon marché, efficaces mais avec un retard technologique. Une force adaptable qui excelle dans la saturation des angles de menaces ainsi que le camouflage.
À première vue, il serait facile de sous-estimer la faction la moins technologique du jeu.
Ils n'ont pas de TAGs, sont fondamentalement dépourvus de hackers, et jusqu'à récemment, ils n'avaient rien qui ressemble à un robot de combat. La force d'Ariadna réside cependant dans l'entraînement de ses troupes et dans son accès à un minérai rare: le Teseum.
Principalement, Ariadna est le roi du camouflage, avec le plus grand nombre de troupes en disposant; il est même possible de constituer une armée complète qui commencera sous la forme de pions de camouflage. Leurs autres troupes ont tendance à être peu coûteuses; par conséquent nombreuses; et souvent bien blindées, avec en plus un accès facile à l'AP (perce armure) et à l'armement T2, ce qui signifie que lorsqu'ils touchent, les impacts sont dévastateurs.
Ariadna est la seule faction capable d'amener des antipodes à la bataille, de grandes bêtes extraterrestres ressemblant à des loups-garous, qui sont à la fois très résistantes et qui peuvent déchiqueter les ennemis en morceaux au corps à corps.
Ne laissez pas le manque d'armure hi-tech et de gros robots de combat vous tromper, Ariadna fait plus que compenser leur manque de technologie avec de la ténacité, du cran et des effectifs pléthoriques.
Si se cacher dans les arbres, tendre l'embuscade parfaite dans une ruelle sombre et fondre sur l'ennemi depuis les ombres vous plait, alors ne cherchez pas plus loin qu'Ariadna.
Forces: Couverture solide de la table par de nombreux infiltrés, camouflage et armes létales.
Faiblesses: Faible technologie, très vulnérables aux armes et équipements de haute technologie.
Spécialistes de la guerre asymétrique. De nombreuses unités de guérilla peu coûteuses, soutenant une poignée de tireurs d'élite. Et par dessus tout, les meilleurs médecins du jeu.
Les maîtres du commerce et uniques producteurs de la soie, la matière spéciale qui rend les cubes, et donc la résurrection possible (qui a dit Epice?).
Les forces Haqqislam sont composées d'un mélange de tirailleurs légers, de combattants irréguliers et de vétérans bien entraînés. Leurs forces sont souvent légèrement armées et blindées, mais peuvent apporter beaucoup de coups tordus sur le terrain.
Haqqislam utilise des Holoprojecteurs, qui permettent à leurs troupes de ressembler à quelque chose d'autre (en utilisant vraiment une autre figurine), ou même d'apparaître comme 3 combattants à la fois (on ne saura pas lequel est le bon).
De plus, ils ont un accès correct au camouflage, et sont l'une des deux armées capables de déployer un Impersonate, des figurines que les troupes ennemies croient être un allié, et ne peuvent donc pas prendre pour cible.
Pour protéger leurs troupes coûteuses, ils font largement appel à des troupes irrégulières beaucoup moins chères (qui n'ajoutent pas leurs ordres à la réserve), dont aucune n'est exceptionnelle en soi, mais elles présentent une multiplication des obstacles que votre adversaire ne peut ignorer.
Leurs troupes spécialistes sont parmi les plus attrayantes du jeu, avec des hackers au-dessus de la moyenne, et leurs médecins sont de très loin les meilleurs du jeu.
Beaucoup d'outils que vous utilisez chez Haqqislam ne sont pas là pour tuer l'adversaire, mais plutôt pour l'affaiblir et le démoraliser jusqu'au point de rupture.
Vous devriez vous pencher vers Haqqislam si vous aimer berner votre adversaire, combattre de façon asymétrique, et généralement le harceler à chaque occasion.
Forces: Des spécialistes au-dessus de la moyenne, un contrôle correct de la table et beaucoup de coups tordus.
Faiblesses: Beaucoup de troupes irrégulières qui jouent solo, dur parfois d'inclure et de faire briller les troupes d'élite.
Pensée orthogonale, profiteurs des conflits entre les grandes factions commerciales avec un fort hacking et des unités emblématiques
En dehors de la civilisation, mécréants et trolls pour les autres nations, les Nomades sont l'incarnation du cyberpunk dans la sphère humaine. La nation nomade peut apporter une grande variété de troupes sur le champ de bataille, dont beaucoup sont de véritables couteaux suisse de gadgets pour rendre la vie impossible à votre adversaire agonisant.
Les nomades disposent d'un bon nombre de troupes camouflées efficaces, appuyées par une sélection de warbands fou furieux et surtout, de Hackers du tonnerre.
Comme dans les mauvais film des années 90, les hackers Nomades vont causer des problèmes pour tout ce qui se rapproche et est sensible au piratage. Les nomades sont très efficaces pour arrêter les ennemis les plus avancés technologiquement, soutenant leurs pirates avec une sélection d'armes Electro-Magnétiques, de répétiteurs et d'autres outils pénibles.
Dans un combat, ils ont peu d'unités efficaces à distance, mais celles-ci assurent sérieusement, ce qui leur permettra de frapper fort pendant que le reste de votre force harcèle l'adversaire et atteint ses objectifs.
Forces: Excellent piratage, contrôle du terrain défensif et des unités extrêmement polyvalentes.
Faiblesses: Les troupes de combat efficaces sont souvent peu nombreuses et les lieutenants sont très faciles à identifier.
Des extraterrestres super high-tech, composées de forces d'élite avec une approche offensive brutale
Conquérants intergalactiques soumettant des civilisations entières sous la direction de l'Intelligence Evoluée, l'Armée Combinée apporte une force diverse constituée de races hétéroclites ainsi que de constructions biologiques diverses.
L'une des armées les plus élitistes du jeu (comprendre: peu nombreuse), l'Armée Combinée est l'une des forces de frappe les plus violentes disponibles.
Ils ont un accès unique aux armes à plasma, à certains des meilleurs hackers et à une variété de drones mortels, de TAG et d'infanterie lourde.
L'Avatar en particulier a le privilège d'être l'unité la plus puissante du jeu, une terreur absolue sur la table, bien que vous n'aurez pas grand-chose pour le soutenir (son coût est exorbitant).
Deux des espèces les plus représentatives de l'armée combinée, en dehors des synthétiques de l'IE, sont les Morat et les Shasvastiis.
Les Morats sont un instrument de guerre éprouvée; des guerriers résolus, entrainés et disciplinés; tandis que les Shasvastiis sont des maîtres de la furtivité et du subterfuge.
La combinaison des forces des différentes races sur la table permet à l'Armée Combinée d'utiliser efficacement leurs combattants spécialisés, tout en restant sous l'oeil vigilant de leurs maîtres.
Choisissez l'Armée Combinée si vous voulez terroriser vos adversaires, en utilisant une puissance de feu écrasante, le piratage et la technologie exotique pour réduire en poussière ceux qui se trouvent sur votre chemin.
Forces: Excellentes troupes, armes et équipements. Des munitions abominables (plasma...)
Faiblesse: Sous-nombre récurrent, problématique car la moindre perte se fait durement ressentir.
Intelligence Artificielle super-high-tech, forces d'élite avec un accent sur la technologie de résilience.
La réponse de la Sphère Humaine à l'Armée Combinée. Aleph est une force d'androïdes, de post-humains et de drones.
Leurs capacités dépassent de loin celles de leurs créateurs mortels, alors que leurs motivations restent ambiguës.
De bons hackers? Pas de problème.
Des combattants à distance mortels? Il y a plein de choix possibles.
Des machines à tuer au corps à corps ? Ajoutez un demi-dieu comme Achille, Ajax ou une pléthore d'autres.
Là où l'armée Combinée peut se spécialiser dans l'attaque, Aleph riposte avec une défense étonnante, entre un grand nombre de troupes possédant NWI (une compétence qui leur permet de continuer à se battre au lieu de devenir inconscients), et l'incroyable Optical Disruptor Device (ODD), ce qui les rend très difficile à toucher au tir.
Leurs spécialistes sont jalousés par presque toutes les autres factions, ainsi que leurs hackers.
Tous ces avantages ont cependant leur prix, Aleph est une force d'élite, qui ne permet pas de poser des tonnes de combattants sur la table. Tout ce qu'ils apportent à la bataille sera mortel, efficace et surtout spécialisé.
Aleph est idéal pour les joueurs qui veulent apporter une force de haute technologie avec certains des plus grands hackers et combattants dans la sphère.
Forces: Des spécialistes solides, une capacité de dommages impressionnante, une forte résilience individuelle.
Faiblesse: Faible nombre de figurines, problématique lorsque les troupes commencent à mourir, sensibles aux munitions performantes (shock, explosives...).
Des unités durables et au fonctionnement complexe qui s'éloignent des choix de conception typiques de liste des autres factions.
Exotique et mystérieux, les Tohaas sont une armée résolument unique.
Leur principale force réside dans ses Triades, des équipes liées dont ils ont le monopole, capables d'être composées de troupes diverses, ce qui permet une flexibilité extrême.
Malgré leur apparence légèrement blindée, leur armure symbiotique les rend incroyablement robustes.
Les Tohaas ont beaucoup de règles qui leur sont propres, ce qui leur permet d'accomplir des actions innaccessibles aux autres.
Un exemple est leurs phéromones de combat, une capacité qui fonctionne un peu comme le piratage, mais qui cible tout ce qui est biologique, plutôt que les cibles vulnérables typiques du piratage.
Leurs caractéristiques de base sont assez moyennes, mais leurs Triades donnent un gros bonus au combat à distance et à la manoeuvrabilité.
La combinaison d'une puissance de feu, d'une maniabilité et d'une capacité de survie améliorées, obtenues grâce à leurs règles et à leur équipement, peut rendre les Tohaas très amusant à utiliser et redoutable à affronter.
Les Tohaas sont idéaux pour quelqu'un qui veut vraiment garder ses adversaires sous sa botte, avec une force réduite, mais très adaptable. En tant que l'une des factions les moins jouées, leur rareté, ainsi que leurs capacités uniques, peuvent vraiment déstabiliser certains adversaires.
Forces: Très efficace, grosse capacité à encaisser les dommages et à l'adaptation.
Faiblesse: La courbe d'apprentissage la plus raide, des tireurs en dessous des factions adverses.
Les armées NA2 (Non Aligned Armies) sont dans une logique différentes de celles présentées auparavant. Au lieu de comprendre une faction générique avec des forces sectorielles, les Armées Non-Alignées sont une collection d'armées plus petites. Bien qu'elles aient quelques unités en commun, elles sont des forces totalement distinctes et n'ont pas de tronc commun généraliste.
Druze Bayram Security
L'une des plus petites factions du jeu, la force de DBS réside dans ses équipes de choc Druze. L'une des équipes liée les plus diversifiée du jeu, les Druzes ont un énorme panel d'armes à disposition, ce qui les rend efficaces à presque n'importe quelle portée.
Leurs forces sont complétées par une variété d'autres troupes mercenaires, et ont probablement l'utilisation la plus efficace des répétiteurs dans le jeu. En déployant ces derniers tout autour de la table, vous finissez par créer une toile que les troupes ennemies plus lourdes seront forcées de traverser et d'en subir les conséquences.
Druze Bayram Security n'a pas une grande variété d'unités à choisir, et sont souvent considérés comme une faction de vétérans, car vous devrez apprendre à tirer le meilleur parti de tout ce qui se trouve dans l'armée.
Armée Sécessionniste Japonaise
Nouvellement séparée de sa faction mère Yu Jing, JSA a récemment reçu un lifting complet, et continuera à s'enrichir de nouvelles sortie.
Sur la table, ils sont probablement l'armée la plus habile au combat rapproché, avec de nombreuses troupes spécialisées pour ce loisir.
Les Ninjas de la JSA, Oniwaban, ainsi que quelques personnages nommés sont excellents pour mettre en place des pièges mortels, ou couper les TAGs en deux morceaux d'un seul coup.
Les JSA sont une armée fantastique pour les joueurs qui veulent vraiment se rapprocher de leur adversaire, ou qui ont un faible pour les samouraïs de l'espace. Comment leur reprocher?
Compagnie Ikari
Une armée de mercenaires impitoyables, heureux de faire sauter un bus scolaire si cela signifie une bonne paie. La Compagnie Ikari est l'incarnation des ordures et de la méchanceté dans la sphère.
Leur armée est une faite de puissance offensive pure, mariant des combinaisons brutales de puissance de feu à distance et d'infanterie lourde, même si leurs troupes spécialistes font généralement défaut.
Ils gagnent les parties en brisant le dos de leur adversaire, s'occupant seulement après de la tâche à accomplir.
Ikari sont géniaux pour les collectionneurs, car ils alignent des troupes provenant d'une grande variété d'armées dans le jeu.
Ils sont cependant difficiles à maitriser, et peuvent nécessiter un peu plus de pratique pour réussir dans les missions ITS.
StarCo. Free Company of the Star.
La liste des unités de StarCo se base fortement sur celle des Nomades, ce qui n'est pas surprenant car il s'agit de la faction mercenaire "opérations barbouzes" qui est vaguement liée aux Nomades.
Bien qu'ils soient perdants dans les choix d'unités d'élite, ils ont accès à une large gamme de la boîte à outils nomade.
StarCo. a un outil pour chaque situation, et les moyens de l'amener là où il doit aller, que ce soit par les fumigènes, le déploiement aéroporté ou l'infiltration.
Le vrai défi est d'intégrer tous ces excellents choix dans une armée jouable! Si vous vouliez jouer un GI Joe sectoriel, ne cherchez pas plus loin.
StarCo. est une excellente seconde armée pour les joueurs Nomades ou pour les joueurs Haqqislam qui cherchent à commencer les Nomades.
Semblable à Ikari Company, StarCO est idéale pour les collectionneurs grâce à la provenance des figurines de différentes factions.
Aucune faction dans le jeu n'a tout, donc si vous êtes vraiment concentré sur le gameplay plus que sur l'esthétique, cela vaut vraiment la peine de comprendre dans quoi vous vous embarquez. Chaque faction souffre d'un manque d'une manière ou d'une autre.
Même Yu Jing qui est le plus polyvalent, n'a pas d'unités qui sont les meilleures dans leur domaine.
En fin de compte, vous allez devoir décider de ce que vous abandonnez pour jouer n'importe quelle faction donnée.
Ce n'est pas un mal, c'est cette tension qui rend le jeu unique et intéressant; chaque faction a des outils différents pour résoudre les problèmes sur le champ de bataille. Alors que les Nomades peuvent utiliser le piratage pour arrêter l'infanterie lourde ennemie, Ariadna peut les mettre en pièce avec des armes lourdes à distance, ou encore mettre en place des embuscades de tirs de fusil à courte portée.
Vraiment, il n'y a aucun moyen de se tromper, peu importe le choix effectué.
De ce fait, Infinity est un grand jeu qui continue à me passionner depuis plusieurs années (chose rare).
Mon ami Noskill joue depuis longtemps sa sectorielle japonaise, Zirow joue ses Néoterra quasi exclusivement, et ils varient continuellement la construction de leur liste pour tenter de nouvelles choses.
Personnellement, je joue Aleph, Nomades et Armée Combinée principalement pour leur style et leur histoire.
Tant que vous aimez le concept général d'une armée, vous ne vous ennuierez jamais avec elle, et il y a toujours de nouvelles astuces à découvrir et de nouveaux coups pendables à tenter.
Cette article est une traduction libre de https://www.thediceabide.com/blog/2018/8/3/infinity-which-faction-is-for-you, avec l'aimable autorisation de son auteur originel.
Je vous encourage grandement à lire son superbe blog